La industria del videojuego atraviesa uno de los momentos más sólidos de su historia. Lejos de ser un sector emergente, se ha consolidado como una de las principales industrias culturales y tecnológicas del mundo, tanto por volumen de negocio como por capacidad de innovación y generación de empleo cualificado. Según las previsiones actualizadas por el Clúster del Videojuego de Madrid, elaboradas a partir de un informe de IDG Intelligence, el mercado global alcanzó en 2024 unos ingresos de 213.000 millones de dólares y se encamina a superar los 250.000 millones en 2028, una cifra que confirma el peso estructural del sector en la economía digital global.
El sector del gaming en Madrid factura más de 1.200 millones de euros
En este escenario de crecimiento sostenido, Madrid refuerza su posición como uno de los polos estratégicos del videojuego en Europa. El nuevo estudio del Clúster del Videojuego de Madrid sitúa la facturación del sector en la región por encima de los 1.200 millones de euros, el mayor registro desde que comenzaron a elaborarse estos informes en 2021. Un dato que refleja no solo el aumento del consumo, sino también la madurez de un ecosistema industrial cada vez más diversificado y competitivo.
El músculo económico del sector se apoya, además, en una sólida base de talento. Actualmente, más de 6.000 profesionales trabajan en la industria del videojuego en la Comunidad de Madrid, con una alta concentración de perfiles especializados en áreas clave como el arte digital, el diseño narrativo, la programación o la ingeniería de software. Se trata de empleos cualificados, intensivos en conocimiento y con una creciente proyección internacional, que convierten al videojuego en un vector estratégico para el desarrollo económico regional.
El análisis de IDG Intelligence destaca también la estabilidad del tejido empresarial madrileño. El 79% de las compañías del sector han mantenido o incrementado sus plantillas en el último año, una tendencia especialmente significativa en un contexto global marcado por procesos de ajuste en grandes empresas tecnológicas. En el segmento de las compañías medianas —aquellas con entre 11 y 50 empleados— el 69% ha logrado crecer o mantenerse estable, un indicador que refuerza la resiliencia del ecosistema local y su capacidad para sostener proyectos a medio y largo plazo.
Más mujeres en el gaming…
Otro de los rasgos que define la evolución del sector es el avance progresivo en diversidad. La presencia de mujeres en la industria del videojuego madrileña se sitúa en torno al 25%, una cifra todavía alejada de la paridad, pero que refleja una tendencia sostenida hacia una mayor inclusión y visibilidad del talento femenino en áreas tradicionalmente masculinizadas.
El dinamismo emprendedor es otro de los motores del crecimiento. En los últimos doce meses se han creado en Madrid siete nuevos estudios de desarrollo con plantillas medias superiores a los diez profesionales, lo que ha supuesto más de un centenar de nuevas contrataciones. Muchos de estos proyectos han incorporado perfiles sénior procedentes de empresas que han reestructurado su actividad, lo que evidencia la capacidad del ecosistema madrileño para absorber talento, redistribuir conocimiento y generar nuevas iniciativas empresariales.
Colaboración público-privada: clave del crecimiento del gaming en Madrid
Este crecimiento no se explica sin la estrecha colaboración entre el ámbito académico y el tejido empresarial. Durante el último año se ha intensificado la relación entre universidades, escuelas especializadas y empresas del sector, una alianza que se ha convertido en uno de los pilares del Clúster del Videojuego de Madrid. Instituciones como la Universidad Complutense, la Universidad Rey Juan Carlos, IE University, UDIT, U-TAD, Voxel School o The Core School, entre otras, forman parte de una red educativa que alimenta de talento al sector y facilita la empleabilidad de los recién graduados.
El Clúster del Videojuego de Madrid, asociación público-privada sin ánimo de lucro promovida en 2021 por el Ayuntamiento de Madrid, se ha consolidado en menos de tres años como un agente clave para la articulación del sector. Su labor como catalizador de innovación, emprendimiento y empleo se traduce en oportunidades de financiación, proyectos colaborativos, visibilidad institucional y una intensa actividad de networking entre empresas, inversores y administraciones públicas.
Además de impulsar el crecimiento interno del ecosistema, el clúster actúa como interlocutor estratégico ante las distintas administraciones, influyendo en la definición de políticas públicas y en la atracción de inversión nacional e internacional. Este posicionamiento se ve reforzado por la presencia en Madrid de las sedes para el sur de Europa de grandes editores y distribuidores como Bandai Namco o Plaion, así como por la amplia oferta académica especializada en videojuegos existente en la región.
Con la vista puesta en el futuro, el Clúster del Videojuego de Madrid renovó el pasado mes de octubre su Junta Directiva para el periodo 2025–2027. Olga Blanco, vicepresidenta de IBM Consulting España, continuará al frente de la presidencia, acompañada por Pilar Sánchez-Bleda, codirectora de la División Legal de AUREN Madrid, como vicepresidenta. A la dirección se suman nuevos vocales procedentes de ámbitos clave del sector, reforzando una gobernanza orientada a afrontar los retos de internacionalización, innovación y atracción de talento.
Hoy, con más de 70 miembros activos, el clúster representa un ecosistema ampliado y en plena expansión. Su objetivo es claro: consolidar a Madrid como referente estratégico del videojuego y los eSports en Europa, motor de innovación tecnológica y puente efectivo entre el talento académico y la industria. Un desafío que, a la luz de los datos, ya ha comenzado a materializarse.








